10:10游戏的主要开发商,即将推出的游戏Funko Fusion背后的工作室透露,他们从未打算在该项目中包括免费元素。
想象一下如果Funko流行!得到一个乐高风格的游戏——这就是Funko Fusion的本质。
这款第三人称冒险街机游戏可在游戏机和PC上使用 ,让玩家控制来自各种特许经营的六十多个不同角色,并带领他们通过一个由来自少数通用图片IP的无数不同世界组成的流行乙烯基宇宙 。
丰科
在2024年圣地亚哥动漫展上,10:10游戏工作室负责人亚瑟·帕森斯(Arthur Parsons)接受了Direct的拉斯·米尔海姆(Russ Milheim)的独家采访 ,他讨论了他们即将推出的Funko Fusion游戏,并透露他们从未计划使用微交易。
当被问及是否考虑过这款游戏的手机版时,帕森斯证实 ,“他们甚至从未考虑过免费游戏”,也从未考虑过“走手机路线”
“我们一直在制作主机游戏,我们知道这是如何运作的。我们知道如何实现这一点 ,所以我们从未考虑过免费游戏或走移动路线 。未来,谁知道呢?我认为移动设备现在已经足够强大,如果我们想在18个月或两年内 ,我们可能会做一次迭代吗?看人家要不要。 ”
对他们来说,能够购买一款游戏并玩遍所有游戏非常重要:
“但对我们来说,这是关于把一个游戏作为一个游戏,作为一个主机游戏的价格 ,然后就是这样。你买游戏,你玩游戏,你享受游戏 。这不是那种活的生态系统。”
帕森斯开玩笑说 ,他们并不打算从堡垒之夜挖人,只是想“在基层提供游戏”
“我们并不是想把人们从‘堡垒之夜’带过来,然后 ,比如,你就会来看我们的免费游戏。我认为这就是为什么这个行业面临一些挑战的原因,因为每个人都在试图这样做 ,而忘记了人们喜欢只购买游戏,对吗?所以,是的 ,这就是我们正在努力做的,就是提供基础水平的游戏 。 ”
开发者重申“他们不想做的是战斗通行证”,而是真正努力提供一个“完整的游戏”
“但我们不想做的是战斗通行证直播服务。我们不打算这么做。这是一个完整的游戏 。玩得开心。如果我们能加入一些能吸引人的东西。太好了。如果他们不想要 。这其实并不重要。如果我们不从Funko的角度来看这个问题,并去问 ,什么是酷,什么是古怪,什么是怪异 ,那就是失职了。加点东西进去 。 ”
但是游戏发布后将如何更新呢?
帕森斯证实,他们确实希望增加一些东西,但对他们来说 ,保持与他们的玩家群的沟通是很重要的,以了解每个人都想要什么:
“我认为,这将在很大程度上取决于最终消费者、最终游戏玩家如何参与游戏 ,以及他们给我们的反馈。我们对向右走一直很开放。就像,是的,我们有分歧 。我们到处都有社交活动。我们希望与我们的玩家和游戏玩家直接交流 ,这样我们就能听到他们喜欢什么,不喜欢什么,以及他们更想要什么。所以游戏就出来了 。这个游戏有超过20个IP。很明显,我们在寻找 ,在发布后我们能做些什么,比如,让人们保持活力或兴奋 ,或者吸引新人加入……”
为了让大家了解他们未来将如何增加内容,帕森斯提供了一个假设的例子,可以增加的东西是原版电影“明年50岁生日”的“特别版大白鲨角色 ”
“或者 ,你知道,它是‘大白鲨’,明年是它的50岁生日。我们能做一个大白鲨角色的特别版吗?如果人们想要的话 。我们也会添加一些免费的东西。当涉及到季节性的东西时 ,我们可能会提供一些免费的更新,但我们会尽可能地支持游戏。显然,我们将着眼于未来 ,看看我们还会做些什么。我认为现在,(我们)会拿出游戏,然后听 。人家要什么当DLC?”
许多人很快注意到的一件事是,Funko Fusion缺少了一些大品牌 ,特别是那些大品牌,如漫威和星球大战。
开发商承认,这一切都归结于许可 ,最终,他们希望得到一个很好的选择,以庆祝多种不同的爱好和风格:
“你知道 ,这就像一个授权的场景,当我们在10:10开始旅程时,游戏 ,我们会说,‘我们知道我们想做一个庆祝粉丝的游戏,把喜欢不同东西和享受不同东西的人聚集在一起 ,但玩一个游戏’,你必须去大工作室,对吗?因为他们拥有知识产权。”
他认为环球是这款游戏的完美合作伙伴,因为他们拥有“非常广泛的知识产权 ”
“所以我们与环球合作 ,因为NBC环球拥有非常广泛的知识产权,你知道,从《《侏罗纪世界》》到《保护伞学院》 ,显然已经有了新一季 。但他们也有经典的邪教,比如《恰奇》(Chucky)和《The Thing》,还有恐怖IP ,比如《梅根》(Megan)。所以他们很棒。他们填补了我们的光谱..."
帕森斯接着解释说,如果他们想添加更多的东西,很可能会来自环球或“独立所有者IP:”
“展望未来 ,如果我们想添加一些东西,可能会是环球公司的东西,或者更像是独立拥有的知识产权 。因为像另一个大工作室一样 ,你可以坐在那里说,'实际上,这可能是一个游戏。'"
他特别指出,“假设来说” ,如果他们真的获得了漫威的知识产权,它“很可能”是自己的孩子
“假设来说,我想 ,是的,我会看着它说,‘那可能是它自己的孩子。’"
在Funko Fusion中占据中心舞台的众多大型酒店之一是弗雷迪的五个夜晚 ,它有整整一层专注于此 。配音演员凯伦·戈夫甚至以弗雷迪·法兹贝尔的身份回归。
戈夫与导演进行了简短的交谈,他确认他“[不]相信任何事情与[FNAF核心游戏]的传说有关 ”,但他们努力在Funko Fusion中加入许多有趣的复活节彩蛋:
“我不相信任何与传说有关的东西。但是...到目前为止 ,在游戏中非常流行的声音提示,我们已经尝试在里面加入了 。我还没有看到它的建造,但是他们也在里面藏了很多很酷的复活节彩蛋。他们说 ,好像,有一把射披萨的枪。真的很好玩。”
在谈到Funko Fusion的整体时,Arthur Parsons详细阐述了“这款游戏的支柱是Funko 、真实性、混搭和乐趣:”
“因此,当我们建立工作室时 ,这款游戏的支柱是Funko、真实性 、混合和乐趣 。它们听起来并不意味着什么,但是Funko元素是为了确保游戏中的一切感觉都是真正的Funko。所以,这个世界是一个非常轻微的塑料世界。一切都是圆的 ,你知道,夸张的形状 。这是你所期待的世界,但是 ,只是稍微调整一下,让它看起来更恐怖。 ”
帕森斯也很乐意解释当你在游戏中交换角色时,你是如何与一个真正的Pop互动的!方框:
“显然 ,所有的人物都是Funko Pops。但是我们也有交换角色的方法 。你去酒吧!盒子和你互动;你作为一个新的角色跳进去,然后又跳出来,无论这个角色是谁 ,这个框都会变成右边的商标。这个角色带着休闲包到处跑。那里有一家蒙多商店 。有很多小复活节彩蛋……”
授权和业务开发副总裁Jason Bischoff也与Direct聊天,分享了他最喜欢的游戏部分。
除了对“这是真的”和“三年努力 ”后终于来到这里感到惊讶之外,Bischoff指出“Funko的故事”是他在Funko Fusion中最大的亮点:
“我大概会从,这是真的开始!你知道 ,经过三年的努力,对吧?神圣的烟雾,我们实际上可以与世界分享这个。除此之外 ,对我个人来说,这是Funko的故事 。这是我们从来没有告诉过的事情。25年来,我们只提到弗雷迪·丰科是谁。我们从未和丰科皇冠说过话。它是关键的知识 ,因为它是Funko的核心 。我们拥有的几乎每一个图标和品牌上都有它。”
接着,他指出“在公众的眼中明确定义这些元素 ”是多么伟大
“所以对我个人来说,这是在公众、从未见过我们的人或长期粉丝的眼中明确定义这些元素 ,确保我们尊重所有之前出现或之前说过的东西,然后最终实现前提的承诺,这就是Funko的意义所在。这是乐趣 ,朋友,家庭,等等 。因此,确保不仅弗雷迪反映了这一点 ,但最终的内在权力的皇冠。所以我会说,是的,这是Funko的故事。然后也开始向佳能引入疯狂的新角色 ,比如埃迪 。”
Funko Fusion将于9月13日在PS5、Xbox One 、任天堂Switch、PC等平台上发布。
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